Blog del las Actividades Formativas Complementarias en jornada de tarde (extraescolares), del colegio público Cervantes de Moraleja (Cáceres)
viernes, 30 de abril de 2021
CUARTA SEMANA DE ABRIL
DEL 2021
Proyecto Primartis. (Recurso Educativo en linea para el aprendizaje de la Educación Artística en Primaria)Partiendo de un diseño sencillo, animado e interactivo, Proyecto Primartis permite a los niños trabajar la percepción visual y auditiva, desarrollar sus actitudes creativas y aprender nociones básicas de música y plástica simpre aplicanco la TIC y usandalas para el aprendizaje.
gnuLinEx, nuestro sistema operativo fue una distribución Linux libre basada en Debian GNU/Linux y GNOME, contando con OpenOffice.org como suite ofimática, entre otras aplicaciones. Hoy está descontinuada y el dominio de descarga fue comprado por una empresa alemana.
Incredibox es una experiencia de composición sonora, una idea original fruto de la colaboración del estudio de diseño gráfico y multimedia So Far So Good, y el músico Incredible Polo. El proyecto, que nació en 2009, obtuvo el premio FWA (Favourite Website Awards) como referente de innovación web. Es una aplicación web con la que podemos crear una composición musical de forma interactiva, divertida y sencilla. Podemos escoger y mezclar percusión, efectos, melodías, coros y voces. El resultado será un tema cantado a capela muy conseguido, que podemos grabar y compartir con nuestros amigos.
eFilm Extremadura
Películas y series gratis a través de una plataforma extremeña:
eFilm Extremadura
La
Red de Bibliotecas de Extremadura ofrece
el servicio ‘eFilm Extremadura’, de préstamo de contenidos
audiovisuales a través de la plataforma de contenidos digitales ‘eBiblio
Extremadura’.
Este
nuevo servicio gratuito comienzo ofreciendo un catálogo de más de
11.000 títulos que incluyen películas, documentales, cortometrajes y
series que se pueden visualizar a través de ordenador, tableta o
teléfono móvil.
Estos
contenidos se suman a los servicios de préstamo de la plataforma
‘eBiblio’, que ofrece a la ciudadanía extremeña libros, audiolibros,
revistas y periódicos electrónicos.
Para
acceder al nuevo servicio ‘eFilm Extremadura’ únicamente se requiere
disponer de la tarjeta de usuario de la Red de Bibliotecas de
Extremadura.
Aquellas personas que no dispongan de dicha tarjeta podrán
solicitarla de manera online a través de un formulario web alojado en la
página del Portal de Bibliotecas de Extremadura: http://bibliotecasdeextremadura.juntaex.es.
Los
usuarios podrán solicitar en préstamo hasta 3 audiovisuales a la
semana, independientemente del resto de documentos electrónicos que se
tenga en préstamo en ‘eBiblio Extremadura’.
Una
vez efectuado el préstamo, el usuario dispone de 72 horas para visionar
los audiovisuales tantas veces como desee. En algunos casos, según la
distribuidora, este periodo puede ser de 48 horas. La disponibilidad de
todo el catálogo es inmediata y no son necesarias las reservas de
material.
El acceso a la plataforma de préstamo de audiovisuales se realiza a desde la página web de ‘eBiblio’: https://extremadura.ebiblio.es,
a través del icono ‘Extremadura Efilm’, en la parte superior izquierda
de la web, que dirige a la plataforma, donde el usuario deberá
identificarse con sus claves de acceso de la Red de Bibliotecas.
También
se podrá acceder seleccionando un título audiovisual en el catálogo de
‘eBiblio’, clicando en la opción ‘Visualizar’ y, de esta manera, el
usuario será dirigido al nuevo servicio.
PROBARLO¡¡¡¡ SE UNE LA INTERESANTE FORMA DE DE LEER ESE LIBRO QUE QUERIAMOS LEER Y NO DISPONEMOS DE EL, AHORA SE UNE EL PODER VER ESA PEICULA QUE NO COSEGIMOS VER NI ENCONTRAR.
ESTE
SERVICIO ESTA ACTIVO PARA TODA LA RED DE BIBLIOTECAS PUBLICAS
ESPAÑOLAS, CON NUESTRO USUARIO Y CONTRASEÑA PODEMOS ENTRAR EN CUALQUIERA
DE LAS WEB DE LA RED DE BIBLIOTECAS NACIONALES Y TOMAR EN PRESTAMO
NUESTRO LIBRO, PELI, SERIE,.... Y SIN NECESIDAD DE IR FISICAMENTE A LA
BIBLIOTECA. ....
jueves, 29 de abril de 2021
SERVICIO DE PRESTAMO ONLINE DE LIBROS: eBiblio Extreadura
¿Qué es eBiblio Extremadura?
Es un servicio gratuito de préstamo de documentos electrónicos en línea ofrecido a través de las bibliotecas públicas. Está coordinado e impulsado por la Subdirección General de Coordinación Bibliotecaria del Ministerio de Cultura y Deporte en colaboración con la Dirección General de Bibliotecas, Archivos y Patrimonio Cultural de la Consejería de Cultura, Turismo y Deportes de la Junta de Extremadura.
eBiblio Extremadura pone a disposición de la ciudadanía una plataforma tecnológica que permite acceder al catálogo y tomar en préstamo obras en formato digital a través de diferentes dispositivos: tabletas, teléfonos inteligentes, ordenadores personales o lectores de libros electrónicos compatibles con DRM de Adobe.
El servicio está disponible en la dirección http://extremadura.ebiblio.es.
También se puede acceder a los contenidos a través de la app eBiblio, disponible para iOS (en Apple Store) y Android (Play Store).
miércoles, 28 de abril de 2021
CANALES DE YOUTUBE PARA APRENDER EN CASA
10 canales de You Tube
para que los niños apreendan en casa
martes, 27 de abril de 2021
ADEMONS APP PARA APRENDER
Academons es una aplicación educativa gratuita, que surgio el verano del 2019, para reforzar durante el verano lo aprendido en el curso escolar, pensada para niños de 8 a 12 años.
La aplicación incluye juegos para aprender y/o repasar todas las asignaturas desde 3º a 6º de Primaria y que funciona como un Pokemon Go! Educativo en el cual hay que entrenar a los Academons para que evolucionen a medida que aprenden.
Se trata de una aplicación leonesa que incluye asignaturas como Matemáticas, Lengua, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Inglés, Natural Science y Social Science dirigidas estas dos últimas para colegios bilingües.
Cada Academon debe ir completando misiones, que están formadas por itinerarios basados en juegos educativos relacionados con una asignatura concreta y, por cada itinerario completado, el alumno conseguirá una Másterball que hará que su mascota evolucione.
Tambiense permiten retos entre usuarios de un mismo curso, como las batallas pokemon, donde se valora el nivel de conocieminto de cada academon.
El método de aprendizaje de Acadamons ha sido utilizado en una investigación realizada por la Universidad de Nebrija para medir el efecto del uso de los juegos en la educación de los niños de Primaria y todos los alumnos mejoraron sus resultados académicos en todas las asignaturas.
lunes, 26 de abril de 2021
LOS MEJORES JUEGOS SIN INTERNET (TABLET Y MOVIL)
Los mejores juegos gratuitos y sin conexión para toda la familia.
Podrás jugar con ellos, incluso, en móviles que tengas de repuesto y que no se puedan conectar a la red. No olvides que, para ello, deberás conectarte al play store, la primera vez desde una wifi o con datos y una vez descargado e instalado no necesistaras más una conexión a internet.
Para usar estos juegos accede desde tu dispositivo (android o apple, tablet o movil) al play store y pones el nombre del juego, le das a instalar y la próxima no necesitaras tener ni wifi ni datos.
Parchís
El juego de la oca
Dominó
Duet
Angry Birds Friends
Fruit Ninja
Temple Run 2
Subway Surfers
Asphat 8: Airborne
Alto’s Adventure
viernes, 23 de abril de 2021
TERCERA SEMANA DE ABRIL
LO VISTO POR LOS DISTINTOS GRUPOS
DIVERPASATIEMPOS
"Animalandia"
"Las 7 llaves" (El parque de las matemáticas)
GCompris
GCompris es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años.
Algunas actividades se asemejan a juegos, aunque siguen siendo educativas.
Esta es una lista de categorías de actividades con algunos ejemplos:
- Descubriendo la computadora: teclado, ratón, pantalla táctil...
- Lectura: letras, palabras, práctica de lectura, escritura de texto...
- Aritmética: números, operaciones, memoria en tablas, enumeración, tabla de doble entrada...
- Ciencia: esclusa de canal, el ciclo del agua, energía renovable...
- Geografía: países, regiones, cultura...
- Juegos: ajedrez, memoria, alinear 4, juego del ahorcado, tres en raya...
- Otros: colores, formas, alfabeto Braille, aprender a decir la hora...
En la actualidad, GCompris ofrece más de 100 actividades y hay más en desarrollo. GCompris es software libre, por lo que tiene la posibilidad de adaptarlo a sus necesidades, de mejorarlo y, lo más importante, de compartirlo con niños de todo el mundo.
El proyecto GCompris está patrocinado y desarrollado por la comunidad KDE.
Plopp (dibujo en 3D)
Plopp es un programa para dibujar y pintar con el que podemos crear escenas de dibujos en 3D. Se dibuja como de costumbre en 2D (dos dimensiones) y Plopp las transforma en 3D. Las figuras se pueden mover, girar y posicionar en un mundo real de 3D. Además podemos pintar diferentes fondos y variar la iluminación de la escena.
Sesame Works
Sesame Workshop es la organización sin fines de lucro detrás de Sesame Street, el programa de televisión pionero que ha entretenido y educado a niños desde 1969, llegando a México en 1972 bajo el nombre Plaza Sésamo. Hoy en día, Sesame Workshop es una fuerza innovadora para el cambio, con la misión de contribuir al desarrollo de la inteligencia, la fuerza y la amabilidad de los niños de todo el mundo durante su crecimiento. Sesame Workshop opera en más de 150 países, ayudando a los niños vulnerables a través de una amplia variedad de contenido mediático, educación formal y programas de impacto social, cada uno basado en una rigurosa investigación y adecuado a las necesidades y la cultura de las comunidades que atiende.
viernes, 16 de abril de 2021
SEGUNDA SEMANA DE ABRIL 2021
AQUÍ VA LO REALIZADO POR LOS DOS GRUPOS EN ESTA PRIMERA SEMANA DEL MES DE ABRIL DE 2021:
FICHAS DE REPASO DE INFORMATICA
MI MUNDO EN PALABRAS. Bienvenidos a Mi mundo en palabras: un material interactivo para aprender vocabulario A traves de las TIC, de un modo lúdico, diseñado para niños de 7 a 9 años
NETFLIX: Disfruta de Netflix, películas y series en streaming en tu smart TV, consola, PC, Mac, móvil, tableta y más dispositivos. Enlace hacia un manual para principiantes dando clic en la imagen.
TU ROBOT VIRTUAL Este recurso educativo, al que se puede acceder desde el portal web www.
Ñ DE LENGUA. “La identificativa letra Ñ nos invita a poner a prueba nuestra ortografía”. Recurso educativo que contiene 10 interacciones con teoría y actividades on line sobre LENGUA aplicada a las tic.Objetivos: Ofrecer a los alumnos de educación primaria un recurso educativo para usar a través de internet o trabajar en pizarras digitales u ordendores, para practicar las normas de ortografía aprendiendo la posición de las teclas en el teclado.
VARIOS JUEGOS EDUCATIVOS
Tux Paint es un programa de dibujo para niños de 3 a 12 años (por ejemplo, preescolar y K-6), libre y ganador de premios.
Tux Paint se usa en escuelas del mundo entero come herramienta en el
aprendizaje de dibujo por ordenador.
Combina una fácil interfaz con divertidos efectos de sonido y una
mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños que utilizan el
programa.
Pancho y la máquina de hacer cuentos: http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/
¿Qué es el recurso?
Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto.
¿Para qué sirve?
Para crear cuentos que pueden ser leídos online. Esta herramienta está diseñada para el trabajo del docente y alumnos desde los primeros años.
¿Para qué asignatura y nivel se presta mejor?
El trabajo de esta aplicación se recomienda para la asignatura de Lenguaje y Comunicación desde los primeros cursos.
¿De qué modo se desarrollan las dimensiones de la competencia digital[1]?
Pancho y la máquina de hacer tareas promueve el desarrollo de las actividades técnicas de manejo del entorno multimedia propuesto y de sus procedimientos lógicos (dimensión instrumental). Su empleo potencia la comprensión y creación de diversas alternativas de apoyo al estudio (dimensión cognitivo-intelectual). Por otra parte, permite la comprensión de su proceso de aprendizaje, respondiendo a los objetivos propuestos y competencias necesarias de los estudiantes y un apoyo tecnológico en los docentes (dimensión axiológica). El apoyo de este entorno virtual reconoce la posibilidad de interacción social y comunicacional al ser compartido por sus pares (dimensiones emocional y sociocomunicacional).