lunes, 27 de abril de 2026

UNA DE MOVILES PARA LA SEMANA CULTURAL.

 

UNA DE MOVILES


Para hacer ejercicio en casa CON EL MOVIL

Seven: pasar quince días como mínimo en casa todo lo que se pueda para evitar exponerse al Covid-19 va a provocar que más de uno sienta que necesita ejercitarse de alguna manera. Esta aplicación permite llevar a cabo en espacios reducidos algunos movimientos para mantener ligeramente la forma. Son siete minutos de trabajo continuado.

Asana Rebel: Esta herramienta está orientada a practicar yoga y hacer ejercicio para intentar perder peso. Así, se puede aprovechar estos duros e inciertos momentos para ponerse algo en forma o mantener la línea dentro de lo que se pueda. Y, de paso, dejar atrás el estrés. Está disponible para Android e iOS.

8Fit: Este servicio incluye numerosas funciones, entre ellas, sesiones interactivas para hacer actividades deportivas. Y va a venir bien en estos momentos en donde se va a pasar bastante tiempo en casa. Se puede llevar a cabo planes de entrenamiento que pueden hacer en cualquier situación. Además, ya de paso, cuenta con menús adaptados a las circunstancias. Está disponible para iOS y Android.





Reto 30 días: De igual manera, esta “app” permite completar una serie de planes de fitness aptos para cualquier usuario, ajustándose así por días. Para que sea más intuitivo, hay vídeos de ejercicios que permiten trabajar cada parte del cuerpo. Y para los que lleven un mejor control, planes de entrenamiento personalizados. Está disponible para iOS y Android.

Para jugar un rato con el móvil

PUGB Mobile: Este conocido videojuego multiplataforma, disponible también para los sistemas operativos móviles como iOS y Android, permite disfrutar de una partida con numerosos jugadores. Todos ellos se enfrentan entre sí para ver quien es el último superviviente. Es, junto con “Fortnite”, uno de los fenómenos mundiales. Es divertido e intenso. Y solo para los más valientes. Tiene una fórmula ya conocida pero sigue siendo efectista.

My Oasis: esta experiencia promete calmar y relajar a los usuarios. Es un título, disponible para iOS, creado para personas que tienen que tomarse un respiro. Consiste en cultivar islas y mantenerlas, mientras se interactúa en un ambiente relajarte. Sus creadores aseguran que calmará tu mente antes de que te des cuenta.

Gone Home: En esta aventura gráfica (5.49 euros en iOS iOS) hay que desvelar un misterio familiar. Truculento y sombrío, esta propuesta tiene una trama repleta de suspense. En la madrugada de una tormenta, un personaje llega de un viaje por Europa. De repente, se da cuenta que su familia ha desaparecido. Todo cambia con una extraña carta de su hermana.

Lego Legacy: Héroes Liberados. Este juego de la saga de Lego cambia bastante todo el concepto con el que se ha hecho famoso. Disponible para iOS y Android, ese trata de un juego de batallas y rol en donde la acción es la principal diversión. Es muy estratégico, con lo que cualquiera puede pasarse un tiempo precioso para combatir el aburrimiento.

Para colorear y matar el estrés

Lake: esta “app” permite meterse en un mundo muy interesante, los libros para colorear. Permite relajarse un rato y hasta meditar con más de 800 obras de arte. Con accesorios como Apple Pencil es fantástico. Está disponible para iOS.

April Coloring: similar a la anterior, este servicio está orientado a los usuarios que quieren tomarse un descanso de la rutina. Es un libro de colorear con muchas láminas. Tiene mucha calidad y detalle para sacar el arte que uno lleva dentro. Disponible para iOS y Android.

Art Set 4: Diseñado para los más creativos, estos días de reclusión forzosa para luchar contra el coronavirus pueden ser empleados para ese hobby que, por las razones que sean, no tienes tiempo en las rutinas del día. Para aquellos que tengan la posibilidad de quedarse en casa y teletrabajar, puede ser ideal sacar el lápiz óptico y hacer tus “sketches” en algún momento y dejar perdida la mente. Está disponible para iOS.

Pigment: Esta herramienta, disponible para iOS y Android, es un emocionante libro de colorear que incluye numerosas fichas. Aparecen más de 5.000 mandalas y creatividades de todos los tipos y particularidades. Desde Disney a rostros. Ideal para pasar un rato. Está disponible para iOS y Android.

Para aprender un idioma

ABA English: Es un curso de inglés muy potente que funciona por suscripción, pero se puede hacer uso de los días de promoción inicial. Incluye vídeos, podcast, artículos y ejercicios adaptados a tu nivel de inglés. Ya que vas a pasar posiblemente un par de fines de semana sin salir para proteger a los más vulnerables se puede aprovechar en tu formación. Que nunca viene mal. Disponible para iOS y Android.

Duolingo: Esta es otra popular aplicación de inglés. Se adapta de igual manera a tu nivel y funciona con ejercicios intuitivos e interactivos. Se trata de lecciones cortas y siempre poniendo de relieve la diversión. Disponible para iOS y Android.

Easy Ten: Con esta herramienta no tienes excusa para romper el día de alguna forma. Es aprender solo diez términos en inglés que puede aumentar tu vocabulario. Diez nuevas palabras que igual te van a venir bien en tu formación. Disponible para iOS y Android.

Bright: De igual manera, este servicio permite iniciarse en este idioma tan popular desde un formato muy divertido en donde lecciones fáciles de contestar que se pueden estudiar durante solamente cinco minutos se pueden aprender desde gramática a vocabulario. Disponible para iOS y Android.

sábado, 25 de abril de 2026

CONTENIDOS PARA LA SEMANA CULTURAL

 

TRABAJOS PARA PODER HACER EN CASA DURANTE LA SEMANA CULTURAL

ENLACES HACIA LOS CONTENIDOS ,

 PARA PRACTICAR EN CASA:

 NAVEGACION SEGURA Y PREVENCION DEL CIBERACOSO
Los alumn@s mas mayores de las AFC de INFORMATICAPUEDEN trabajar en la navegación segura y en la prevencion del ciberacoso, a traves de diversos recursos, intentareÉ darle al alumnado una serie de herramientas con las que defenderse durante el uso de internet.

La utilización de Internet como herramienta educativa conlleva una gran diversidad de beneficios, pero es necesario educar en el uso correcto de las Nuevas Tecnologías: mantenerse informados y siempre actualizados en esta materia y fomentar un uso seguro de las Nuevas Tecnologías por parte del alumnado fomentando el uso seguro, crítico y responsable de las TIC.




Esta es una guía, realizada por la JUNTA DE CASTILLA Y LEON, donde se presentan unas recomendaciones básicas para el uso de las Nuevas Tecnologías por parte de los menores, y se visito una web donde ponen a prueva nuestros conocimientos sobre seguridad de dato



 Internet es una herramienta muy divertida y útil, ya que a través de ella puedes realizar muchas cosas ... Y, sin embargo, Internet es también un sitio al que tiene acceso todo el mundo, tanto buenas como malas personas. Por ello, existen unas reglas que tienes que tener siempre en la mente y respetar a la hora de utilizar Internet.

http://www.educa.jcyl.es/ciberacoso/es/aplicaciones-descargas.ficheros/189983-alumnos.pdf

 LOS RIEGOS DE INTERNET EN EL USO DIARIO. JUEGO DE LA FUNDACION EDUCACION EN EUROPA SOBRE TIC:



 http://www.wildwebwoods.org/popup_langSelection.php


 Proyecto Primartis. (Recurso Educativo en linea para el aprendizaje de la Educación Artística en Primaria)Partiendo de un diseño sencillo, animado e interactivo, Proyecto Primartis permite a los niños trabajar la percepción visual y auditiva, desarrollar sus actitudes creativas y aprender nociones básicas de música y plástica simpre aplicanco la TIC y usandalas para el aprendizaje.

http://recursostic.educacion.es/primaria/primartis/web/b00_01vf.html


 
Incredibox es una experiencia de composición sonora, una idea original fruto de la colaboración del estudio de diseño gráfico y multimedia So Far So Good, y el músico Incredible Polo. El proyecto, que nació en 2009, obtuvo el premio FWA (Favourite Website Awards) como referente de innovación web. Es una aplicación web con la que podemos crear una composición musical de forma interactiva, divertida y sencilla. Podemos escoger y mezclar percusión, efectos, melodías, coros y voces. El resultado será un tema cantado a capela muy conseguido, que podemos grabar y compartir con nuestros amigos.
http://www.incredibox.com/

EL PAIS DE LOS JUEGOS. Juega Juegos Gratis en Línea en PaisdelosJuegos.es, la Máxima Zona de Juegos para Chicos de Toda Edad! Elige tu Juego Favorito, y Diviértete!
http://www.paisdelosjuegos.es/

SUPERSABER. Portal educativo para estudiantes de Educación Infantil y Primaria: juegos para aprender, recursos didácticos curriculares, concursos, ayuda para tareas, dibujos y fotografías para los trabajos del cole, explicaciones animadas... y muchas sorpresas.
http://www.supersaber.com/

viernes, 24 de abril de 2026

CUARTA SEMANA DE ABRIL

 

CUARTA SEMANA DE ABRIL DEL 2026.
SEMANA DEL 20 AL 23 DE ABRIL .




LO VISTO POR LOS DISTINTOS GRUPOS 

 

DIVERPASATIEMPOS

Autor / Procedencia:
Consejería de Educación - Junta de Castilla y León
Descripción:
Numerosos pasatiempos variados para primaria.

http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/aplicaciones/13_diverpasatiempos/index.html 

"Animalandia"

"Animalandia" es una aplicación publicada por la Generalitat Valenciana y dirigida a los alumnos de Educación Infantil Y primaria con juegos interactivos del Área de Comunicación y Representación (Lectoescritura y numeración) y Medio Físico y Social (Distinción de animales y del medio en el que viven).
 
http://www.ramonlaporta.es/jocsonline/animalandia.html


"Las 7 llaves" (El parque de las matemáticas)

"Las 7 llaves" es un juego en el que, en el parque de las matemáticas, es necesario conquistar las 7 llaves (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, problemas, geometría y teoría) haciendo girar la ruleta y contestando a las cuestiones planteadas en un tiempo limitado. Comprende cuestiones de toda la Educación Primaria, desde muy sencillas, que podrían ser de 1º nivel, hasta potencias o números primos, por lo que sólo se puede indicar de forma general para pasar un buen rato.

GCompris

GCompris es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años.

Algunas actividades se asemejan a juegos, aunque siguen siendo educativas.

Esta es una lista de categorías de actividades con algunos ejemplos:

  • Descubriendo la computadora: teclado, ratón, pantalla táctil...
  • Lectura: letras, palabras, práctica de lectura, escritura de texto...
  • Aritmética: números, operaciones, memoria en tablas, enumeración, tabla de doble entrada...
  • Ciencia: esclusa de canal, el ciclo del agua, energía renovable...
  • Geografía: países, regiones, cultura...
  • Juegos: ajedrez, memoria, alinear 4, juego del ahorcado, tres en raya...
  • Otros: colores, formas, alfabeto Braille, aprender a decir la hora...

En la actualidad, GCompris ofrece más de 100 actividades y hay más en desarrollo. GCompris es software libre, por lo que tiene la posibilidad de adaptarlo a sus necesidades, de mejorarlo y, lo más importante, de compartirlo con niños de todo el mundo.

El proyecto GCompris está patrocinado y desarrollado por la comunidad KDE.

 
 
 



Plopp (dibujo en 3D)

Plopp es un programa para dibujar y pintar con el que podemos crear escenas de dibujos en 3D. Se dibuja como de costumbre en 2D (dos dimensiones) y Plopp las transforma en 3D. Las figuras se pueden mover, girar y posicionar en un mundo real de 3D. Además podemos pintar diferentes fondos y variar la iluminación de la escena.









Sesame Works

Sesame Workshop es la organización sin fines de lucro detrás de Sesame Street, el programa de televisión pionero que ha entretenido y educado a niños desde 1969, llegando a México en 1972 bajo el nombre Plaza Sésamo. Hoy en día, Sesame Workshop es una fuerza innovadora para el cambio, con la misión de contribuir al desarrollo de la inteligencia, la fuerza y la amabilidad de los niños de todo el mundo durante su crecimiento. Sesame Workshop opera en más de 150 países, ayudando a los niños vulnerables a través de una amplia variedad de contenido mediático, educación formal y programas de impacto social, cada uno basado en una rigurosa investigación y adecuado a las necesidades y la cultura de las comunidades que atiende.

http://www.sesamo.com/

viernes, 17 de abril de 2026

TERCERA SEMANA DE ABRIL

 

TERCERA SEMANA DE ABRIL DEL 2026


DEL13  AL 16


DE ABRIL DEL 2026.

 
.


AQUÍ VA LO REALIZADO POR LOS GRUPOS EN ESTA   SEMANA  DEL MES DE ABRIL DE 2026:




ENLACES HACIA LOS CONTENIDOS VISTOS,

 PARA PRACTICAR EN CASA:


Recurso educativo con interacciones motivadoras y refuerzos por medio de ensayo y error para acercar a los más pequeños a la asimilación de contenidos curriculares y familiarizarlos con el ordenador.
El aprendizaje se realiza de forma atractiva y lúdica. Aborda contenidos diversos: los números, reconocimiento de letras, formas, colores, estaciones del año, animales, instrumentos musicales, cuentos, poesías, adivinanzas...TODO A TRAVES Y POR MEDIO DE LAS TIC.
Además de las propuestas para el alumnado se pueden encontrar sugerencias e instrucciones para padres y profesores acerca del uso de los recursos multimediaby, entre otros recursos, fichas imprimibles.




 
TUX TIPING: Programa para aprender la posición de las letras en el teclado (lo visitaremos en el año varias veces), dándole clic a la imagen vamos a la web del programa donde nos explican todo lo referente a él y como descargarlo en nuestro ordenador:


http://tux-typing.uptodown.com/





 MI MUNDO EN PALABRAS. Bienvenidos a Mi mundo en palabras: un material interactivo para aprender vocabulario A traves de las TIC, de un modo lúdico, diseñado para niños de 7 a 9 años

https://cvc.cervantes.es/Ensenanza/mimundo/mimundo/default.html


Ñ DE LENGUA. “La identificativa letra Ñ nos invita a poner a prueba nuestra ortografía”. Recurso educativo que contiene 10 interacciones con teoría y actividades on line sobre LENGUA aplicada a las tic.Objetivos: Ofrecer a los alumnos de educación primaria un recurso educativo para usar a través de internet o trabajar en pizarras digitales u ordendores, para practicar las normas de ortografía aprendiendo la posición de las teclas en el teclado.


http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/aplicaciones/lengua/popup_fullscreen.htm


FRIV.COM:  VOLVEMOS DE VACACIONES Y NOS ENTRETENEMOS POR LA RED. JUEGOS PLUG AND PLAY PARA PERFECCIONAR LOS MOVIMIENTOS DE RATÓN CON CLIKEO Y AÑADIENDO EL MANEJO DE CURSORES.
FRIV.COM
  
TU ROBOT VIRTUAL Este recurso educativo, al que se puede acceder desde el portal web www.educa.jcyl.es, está dividido por etapas: Infantil, Primaria y Secundaria  El apartado ‘Tu Robot Virtual’,  pretende que los alumnos aprendan conceptos básicos sobre robótica y sean capaces de crear su propio robot virtual.


http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/aplicaciones/16_primaria_robot_virtual/index.html

viernes, 10 de abril de 2026

VUELTA DE SEMANA SANTA- SEGUNDA SEMANA DE ABRIL.

 

SEGUNDA SEMANA 
DE ABRIL DEL 2025.


DEL 7 AL 09


DE ABRIL DEL 2026.




AQUÍ VA LO REALIZADO POR LOS DOS GRUPOS EN ESTA PRIMERA  SEMANA  DEL MES DE ABRIL DE 2026:

 FICHAS DE REPASO DE INFORMATICA

 

VARIOS JUEGOS EDUCATIVOS



Tux Paint es un programa de dibujo para niños de 3 a 12 años (por ejemplo, preescolar y K-6), libre y ganador de premios. Tux Paint se usa en escuelas del mundo entero come herramienta en el aprendizaje de dibujo por ordenador. Combina una fácil interfaz con divertidos efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños que utilizan el programa.

http://www.tuxpaint.org/download/ 


Pancho y la máquina de hacer cuentos: http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/

¿Qué es el recurso?

Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto.

¿Para qué sirve?

Para crear cuentos que pueden ser leídos online. Esta herramienta está diseñada para el trabajo del docente y alumnos desde los primeros años.

¿Para qué asignatura y nivel se presta mejor?

El trabajo de esta aplicación se recomienda para la asignatura de Lenguaje y Comunicación desde los primeros cursos.

¿De qué modo se desarrollan las dimensiones de la competencia digital[1]?

Pancho y la máquina de hacer tareas promueve el desarrollo de las actividades técnicas de manejo del entorno multimedia propuesto y de sus procedimientos lógicos (dimensión instrumental). Su empleo potencia la comprensión y creación de diversas alternativas de apoyo al estudio (dimensión cognitivo-intelectual). Por otra parte, permite la comprensión de su proceso de aprendizaje, respondiendo a los objetivos propuestos y competencias necesarias de los estudiantes y un apoyo tecnológico en los docentes (dimensión axiológica). El apoyo de este entorno virtual reconoce la posibilidad de interacción social y comunicacional al ser compartido por sus pares (dimensiones emocional y sociocomunicacional).

 

http://recursos.perueduca.pe/primaria/recursos/modulos/comunicacion/pancho/index.htm

   

Academons

Academons es una aplicación educativa gratuita, que surgio el verano del 2019, para reforzar durante el verano lo aprendido en el curso escolar, pensada para niños de 8 a 12 años.

La aplicación incluye juegos para aprender y/o repasar todas las asignaturas desde 3º a 6º de Primaria y que funciona como un Pokemon Go! Educativo en el cual hay que entrenar a los Academons para que evolucionen a medida que aprenden.

Se trata de una aplicación leonesa que incluye asignaturas como Matemáticas, Lengua, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Inglés, Natural Science y Social Science dirigidas estas dos últimas para colegios bilingües.

Cada Academon debe ir completando misiones, que están formadas por itinerarios basados en juegos educativos relacionados con una asignatura concreta y, por cada itinerario completado, el alumno conseguirá una Másterball que hará que su mascota evolucione.

Tambiense  permiten retos entre usuarios de un mismo curso, como las batallas pokemon, donde se valora el nivel de conocieminto de cada academon.


El método de aprendizaje de Acadamons ha sido utilizado en una investigación realizada por la Universidad de Nebrija para medir el efecto del uso de los juegos en la educación de los niños de Primaria y todos los alumnos mejoraron sus resultados académicos en todas las asignaturas.

La app está diseñada para jugar solo desde tabletas ya que son más cómodas para los niños y está disponible tanto para Android en Google Play como para iOS en iTunes.
  
AQUI OS DEJO EL ENLACE HACIA SU WEB: http://www.academons.com/

http://www.academons.com/